Торговля репой в видеоигре сделала геймеров трейдерами

AnimalCrossing

Видеоигры способны мотивировать и даже учить торговле на фондовом рынке — это доказывают истории девушек из США Энджи Фанг и Джессики Амадо. Они начинали с виртуальной репы, а теперь торгуют реальными акциями.

Одним из хитов во время пандемии стала игра Animal Crossing: New Horizons для платформы Nintendo. Это симулятор жизни: игрок исследует и изучает изначально необитаемый остров, собирает и обрабатывает различные предметы, ловит рыбу и насекомых и в конечном итоге превращает его в город, в котором живут антропоморфные животные.

Bloomberg пишет, что 24-летней геймерше Энджи Фанг из Сиэтла игра помогла стать инвестором в фондовый рынок. Девушка работала в сфере управления коммерческой недвижимостью, а свободное время тратила на игру. Однако затем увлеклась рынком акций. А другая девушка — Джессика Амадо — благодаря Animal Crossing научилась зарабатывать на фондовом рынке. Что это за игра и как так получилось.

В Animal Crossing есть симулятор фондового рынка. Вместо акций — репа

В игре критически важно зарабатывать виртуальные деньги для развития своего острова. Для этого есть много способов: можно дробить камни, трясти деревья, ловить и продавать рыбу. Но самый изощренный способ — торговля репой на местном stalk market, то есть «стеблевом рынке» (игра слов: stalk market на английском звучит так же, как stock market («фондовый рынок»)).

Рынок репы в Animal Crossing: New Horizons действительно напоминает фондовый: вместо акций там корнеплоды, цены на которые различаются на каждом острове, меняются два раза в день и зависят от нескольких факторов. Основные принципы торговли те же: «репчатым инвесторам» нужно взаимодействовать с другими «трейдерами», изучать баланс спроса и предложения, следить за ценой, докупать на падении и вовремя продавать на пике.

Торговля репой стала внутренним мемом игры и привлекла огромное количество игроков в Animal Crossing: New Horizons. В интернете появились проект Turnip.exchange, сайт Turnip Prophet, посвященный предсказанию цены на репу, тематический раздел на Reddit, объединяющий 320 тыс. игроков рынка репы. Группа, посвященная торговле виртуальной репой есть в российской соцсети «ВКонтакте».

Фанг тратила столько времени на торговлю репой, что ее парень предложил перейти на акции

Фанг это тоже захватило с головой: вместе с сотнями тысяч других игроков она начала тратить много часов в поиске лучших цен на виртуальную репу. Bloomberg пишет, что бойфренд Энджи сказал, что она тратит так много времени и сил на несуществующие активы, что вполне может попробовать себя в торговле на реальном рынке акций.

«Я подумала: ага! Минуточку! В концептуальном плане это вроде как одно и то же», — цитирует Фанг Bloomberg.

После этого она открыла брокерский счет и вложила около $1000 в акции технологических компаний: фирмы по кибербезопасности Palo Alto Networks, производителя графических процессоров NVIDIA и финтех Square Inc. Также она вкладывалась в «мусорные» акции, так или иначе связанные с COVID-19.

Фанг сказала, что перешла на акции, потому что ей было слишком легко «делать деньги» на репе. И хотя она знает, что ей нужно быть более осторожной с реальными акциями, успехи в репе делают ее более смелым инвестором.

«Теперь я думаю: я собираюсь бросить $1000 на какие-то случайные акции. Я не чувствую, что это настоящие деньги. Я эмоционально не привязана к своим деньгам, потому что начала с видеоигры», — сказала Фанг.

Ее старый чат, в котором она отслеживала цены на репу на разных островах, теперь используется для информации о самых горячих акциях дня. Теперь он называется «Покупай, покупай, покупай».

Игра учит фиксировать прибыль, что помогает на реальном фондовом рынке

Другая девушка — 22-летняя выпускница Университета Рутгерса Джессика Амадо — рассказала Bloomberg, что Animal Crossing научила ее фиксации прибыли до того, как цены упадут. По ее словам, она часто теряла деньги, не продавая репу на росте в надежде, что цены продолжат идти вверх.

Фото: Shutterstock

Когда ее отец узнал, что дочь торгует репой, то дал $120, чтобы она вложила их в реальные акции. И она применила знания на практике: купила 20 бумаг Plug Power по цене $5,6. Джессика сказала, что выбрала эту компанию, так как та была указана в приложении Robinhood как одна из 100 самых популярных акций, и это было упомянуто в статье, которую ее отец прислал о лучших акциях до $10.

Как только бумаги достигли отметки $10, она продала их и получила примерно $100 прибыли. С тех пор котировки Plug Power выросли еще сильнее, но девушка не жалеет об этом:

«Я хотела бы подержать их подольше, но, в конце концов, прибыль есть прибыль. Это было хорошее решение в карантин, когда денег не хватало».

На примере Animal Crossing объясняют основы экономики и пытаются прогнозировать реальный рынок

Bloomberg пишет, что в проекте Investorpedia и консультативной фирме Betterment даже объясняли основные рыночные концепции вроде арбитража и фундаментального анализа на примере Animal Crossing. В Betterment отмечали, что игра иллюстрирует рискованность краткосрочных инвестиций, напряженность мониторинга портфелей и важность диверсификации.

50-летний инженер-программист компании Yocom and McKee Курт Бойер даже разработал алгоритм прогнозирования цен на репу для предыдущей версии игры. Он пытался сделать то же самое несколько лет назад для реальных акций, но это оказалось не так просто.

«В Animal Crossing есть паттерны, которые всегда указывают, что произойдет в следующий раз при изменении цен. На реальном фондовом рынке существуют сотни, если не тысячи паттернов, которые изучают трейдеры, и каждый дает шанс указать на будущее движение цены. Однако это не гарантия», — признал Бойер.

По мнению старшего игрового аналитика Джона Полкинга, между накоплением богатства в игре и реальной торговлей на бирже есть эмоциональное сходство:

«Ставки сильно отличаются, ведь внутриигровая валюта не сравнится с реальными деньгами. Но это все равно инвестиции. Люди расстраиваются, когда теряют внутриигровую валюту — хотя ее не существует, для них она кажется осязаемой», — отметил он.

Animal Crossing — не единственная игра, симулирующая реальные экономические процессы. Проработанная внутриигровая экономика есть, к примеру, в World of Warcraft и Second Life, где воспроизводятся нехватка ресурсов и налогообложение.

Источник